Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Furnace Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Furnace Golem
Goblin Gang
Golem
Elite Barbarians
Zap Furnace Wizard
Furnace
Zap Elite Barbarians Golem
Wizard
Elite Barbarians Golem
Lightning
Golem
Golem
Lightning Zap Goblin Gang Furnace Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Furnace Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard
Furnace
Zap Goblin Gang
Wizard
Elite Barbarians
Lightning
Golem
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Lightning Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Furnace
Furnace Lightning Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Lightning Zap
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Furnace Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lightning
Wizard Zap Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Lightning Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard
Zap Furnace Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Furnace Lightning
Goblin Gang Lightning Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Furnace Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Lightning Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Lightning Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Goblin Gang Wizard
Wizard Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Furnace Lightning Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap
Lightning
Lightning
Wizard Zap Furnace
Wizard Zap Furnace
Furnace Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Zap Elite Barbarians Furnace
Lightning Zap Furnace Wizard
Lightning Furnace Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Furnace Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Elite Barbarians Lightning Zap Furnace Wizard
Zap Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Wizard Lightning
Zap Lightning Goblin Gang
Lightning Zap Wizard
Lightning Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076