Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Flying Machine
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Poison Goblin Gang Flying Machine Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Flying Machine
Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Poison Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Poison Flying Machine
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Poison Zap Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Wizard Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Poison Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Elite Barbarians Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Elite Barbarians Flying Machine Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Wizard Poison Zap Baby Dragon
Wizard Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Poison Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Poison Zap Flying Machine Wizard
Poison Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Poison Elite Barbarians Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison Wizard Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Poison Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Flying Machine Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Zap Wizard
Zap Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Zap Goblin Gang Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon
Poison Goblin Gang Flying Machine Wizard Baby Dragon
Zap Flying Machine Wizard Baby Dragon Poison
Zap Poison
Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076