Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076