Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Bandit Fireball Electro Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Executioner The Log Bandit
Goblin Gang
Bandit
Elite Barbarians
Zap Fireball The Log Bandit
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Executioner
Zap The Log Bandit
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Executioner Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Bandit

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Executioner The Log Bandit
Goblin Gang
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Executioner
Zap The Log Bandit
The Log
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Fireball The Log Bandit
Executioner Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Zap Executioner The Log Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians Executioner The Log
Goblin Gang Bandit Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Bandit
Fireball Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Executioner The Log
Executioner Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball Zap Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Executioner Zap The Log
Fireball Executioner Zap
Executioner The Log
Fireball The Log Zap Executioner
Fireball The Log Zap Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball Executioner The Log Bandit
Fireball
Zap Fireball Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Zap The Log Bandit
Fireball Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Elite Barbarians Executioner
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076