Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Dark Prince Lumberjack Wizard Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Wizard
Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Tornado
Zap Wizard Dark Prince
Dark Prince
Prince Zap Goblin Gang Wizard Tornado Lightning Lumberjack
Prince
Zap Dark Prince Goblin Gang Wizard Lightning Lumberjack
Lightning
Dark Prince Prince
Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 14

Zap
Goblin Gang Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Goblin Gang
Zap Dark Prince Prince Lumberjack
Wizard
Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Tornado
Wizard Zap Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Prince
Prince
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Dark Prince
Lightning
Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Tornado Prince Lumberjack Dark Prince Lightning
Prince Lumberjack Goblin Gang Dark Prince
Lightning Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Goblin Gang Tornado Zap Dark Prince Lumberjack
Tornado Lightning Zap Goblin Gang Wizard
Lightning Zap
Goblin Gang Tornado Prince Lumberjack
Goblin Gang Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Goblin Gang Zap Wizard Tornado Dark Prince Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Prince Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince Lightning
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Tornado Zap Goblin Gang Prince Lightning Lumberjack
Wizard Goblin Gang Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Wizard Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Prince Lumberjack
Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Wizard Prince Lightning Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Dark Prince Prince Lightning
Goblin Gang Dark Prince Prince Lightning Lumberjack Zap Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince Lumberjack
Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince Lightning Lumberjack
Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Lightning Tornado Dark Prince Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince Lumberjack
Lightning Zap Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Zap Tornado Dark Prince Prince Lightning Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Tornado
Lightning
Lightning Dark Prince Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Lightning
Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Tornado Prince Lumberjack
Lightning Zap Wizard Tornado Dark Prince Prince
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Zap Prince
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Wizard Dark Prince Prince
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Prince
Lightning Wizard Tornado
Tornado Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Wizard Dark Prince
Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Zap Wizard Tornado Prince
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Wizard Tornado
Zap Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Prince
Wizard Lightning
Zap Lightning Goblin Gang Dark Prince Prince
Lightning Zap Wizard Tornado
Lightning Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince Lumberjack
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Tornado
Dark Prince Prince
Zap Goblin Gang Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076