Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army Tornado Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Balloon The Log
Goblin Gang
Mirror Balloon
Wizard
Tornado Balloon
Mirror
Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army Tornado Balloon
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Zap Wizard Mirror Balloon The Log
Balloon
Zap Goblin Gang Wizard Mirror Tornado The Log
The Log
Mirror Zap Tornado Balloon

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mirror Goblin Gang Skeleton Army Tornado The Log
Goblin Gang
Zap Mirror Skeleton Army The Log
Wizard
Tornado Skeleton Army The Log
Mirror
Zap Skeleton Army Tornado Goblin Gang The Log
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Gang Wizard The Log
Tornado
Wizard Mirror Zap The Log
Balloon
The Log
Zap Goblin Gang Wizard Mirror Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado The Log
Goblin Gang Skeleton Army Tornado The Log Zap
Tornado Zap Goblin Gang Wizard
Zap The Log
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Zap Wizard Tornado The Log
Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Skeleton Army Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Tornado The Log
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Zap Goblin Gang The Log
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log
Tornado
Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap
Zap Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army Zap The Log
Goblin Gang Skeleton Army Zap Tornado The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Skeleton Army Tornado The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Zap Tornado The Log
Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Tornado The Log
Zap Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard
The Log Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard Tornado
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Goblin Gang Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076