Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Golem Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Executioner Bandit
The Log
Goblin Gang Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Witch Executioner Golem The Log Bandit
Goblin Gang
Golem Bandit
Witch
Zap Golem Bandit
Executioner
Zap Golem The Log Bandit
Golem
Zap Goblin Gang Witch Executioner The Log Bandit
The Log
Zap Executioner Golem Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Witch Executioner Golem The Log
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 15

Zap
Goblin Gang Witch Executioner The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap The Log Bandit Inferno Dragon
Witch
Zap The Log Bandit
Executioner
Zap The Log Bandit
Golem
The Log
Zap Goblin Gang Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Bandit
Zap Goblin Gang Witch Executioner The Log
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch Executioner The Log Bandit
Goblin Gang Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
The Log
Goblin Gang The Log Zap Executioner Bandit
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch Executioner
Zap The Log Bandit
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Witch Executioner Zap The Log Bandit
Executioner Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Zap Goblin Gang Witch The Log Bandit
Executioner Zap Goblin Gang Witch The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang The Log Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Witch Executioner
Zap Goblin Gang Witch Executioner The Log Bandit
Zap Witch Executioner The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Witch Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Executioner The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Zap Witch The Log
Goblin Gang Zap The Log Bandit
Goblin Gang Witch Executioner Bandit Inferno Dragon
Executioner Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Bandit
Inferno Dragon
Zap Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Zap The Log
Goblin Gang Witch Executioner Bandit
Witch Executioner
Goblin Gang Witch Zap Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Zap Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap Executioner The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Witch
Witch Executioner The Log
The Log Zap Executioner
The Log Zap Bandit
Goblin Gang
Zap The Log Bandit
Zap Executioner
Executioner The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Witch Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit
Zap Executioner The Log Bandit
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Executioner
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch Executioner Bandit
Zap Witch The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Witch Executioner
Zap Witch
Zap The Log Bandit
Zap
The Log
Zap Goblin Gang Witch Bandit
Zap Witch Executioner
The Log
Goblin Gang Executioner
The Log Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Goblin Gang Witch The Log
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076