Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 16

Zap
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Goblin Gang Witch Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Witch
Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Zap Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap Ice Wizard
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Zap
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076