Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Tornado Bandit

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Bandit Lumberjack
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Goblin Gang Executioner Lumberjack
Bandit
Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Executioner Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Tornado Zap Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Tornado Bandit Lumberjack
Executioner Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Executioner Zap Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Bandit Lumberjack
Executioner Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Bandit Lumberjack
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Zap Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Executioner Zap
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit
Tornado
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Bandit
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076