Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Tesla Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Tesla
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Goblin Gang Tesla Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang
Tesla Zap Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Zap Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Tesla Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Zap Goblin Gang Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army
Tesla Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap Baby Dragon Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Zap Tesla Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076