Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Valkyrie Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Mega Minion
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Barbarians Valkyrie Executioner
The Log
Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Tesla Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Valkyrie Executioner
Fireball
Goblin Gang Tesla Barbarians Mega Minion Executioner
Poison
Goblin Gang Barbarians Mega Minion Executioner
Lightning
Tesla Mega Minion Valkyrie Executioner
Rocket
Barbarians Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Tesla Valkyrie Barbarians Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Mega Minion Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Tesla
Barbarians
Mega Minion
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Goblin Gang Mega Minion Executioner
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Executioner

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Minion Mega Knight Goblin Gang Tesla Barbarians Valkyrie Executioner
Goblin Gang
Tesla Zap Barbarians Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Zap Mega Minion Valkyrie
Barbarians
Zap Goblin Gang
Mega Minion
Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Goblin Gang Tesla Mega Minion Executioner
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Mega Minion Valkyrie Executioner
Barbarians Zap Goblin Gang Tesla Mega Minion Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tesla Barbarians Mega Knight Mega Minion Valkyrie Executioner
Tesla Barbarians Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Tesla Mega Minion Valkyrie Executioner Mega Knight
Tesla Mega Minion Zap Goblin Gang Executioner
Zap Tesla Barbarians Valkyrie Mega Knight
Tesla Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Executioner Zap Tesla Mega Minion Mega Knight
Tesla Mega Minion Executioner Zap Goblin Gang
Tesla Barbarians Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Goblin Gang Tesla Barbarians Mega Minion
Barbarians Goblin Gang Tesla Mega Knight
Barbarians Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner
Tesla Mega Knight Zap Goblin Gang Barbarians Mega Minion Valkyrie Executioner
Zap Valkyrie Executioner Tesla Barbarians Mega Minion Mega Knight
Barbarians Tesla
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Mega Knight Zap Tesla
Zap Goblin Gang Tesla Mega Minion Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Barbarians
Barbarians Goblin Gang Tesla Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Barbarians Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Tesla Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Barbarians Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Tesla Barbarians Mega Minion
Mega Knight Tesla Barbarians Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Executioner
Tesla Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tesla Barbarians Zap Mega Minion Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Tesla Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner
Barbarians Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie Mega Knight
Executioner Zap Mega Minion
Executioner
Zap Executioner
Zap
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Mega Minion Executioner Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarians
Zap Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Minion
Zap Executioner
Zap Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Barbarians
Zap Mega Minion Executioner
Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Mega Minion Executioner Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076