Deck 4.0


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Hunter Magic Archer

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Hunter Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine
Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Hunter Dark Prince Magic Archer
The Log Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Hunter Dark Prince
Earthquake Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Hunter Dark Prince Magic Archer
Fireball Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Hunter Magic Archer
Poison Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Hunter Magic Archer
Lightning Battle Ram Hunter Dark Prince Magic Archer
Rocket Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Hunter Dark Prince Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine

Synergie   0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Dark Prince Battle Ram Flying Machine Hunter
Goblin Gang +
Royal Recruits + Battle Ram Flying Machine
Battle Ram + Zap Magic Archer Royal Recruits
+ Zap Royal Recruits
+ Zap
+ Zap
+ Battle Ram

Kontry   28 80

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Magic Archer Flying Machine Hunter Zap Goblin Gang
Goblin Gang Zap Royal Recruits Hunter Magic Archer Dark Prince
Magic Archer Flying Machine
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Hunter Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits
Zap Magic Archer Goblin Gang Hunter
Royal Recruits Goblin Gang Hunter Dark Prince Magic Archer
Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Hunter Royal Recruits Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Hunter
Hunter Goblin Gang Magic Archer Zap
Royal Recruits Hunter Dark Prince Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Gang Dark Prince Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince
Hunter Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Zap Hunter Dark Prince
Flying Machine Magic Archer Battle Ram
Hunter Flying Machine Goblin Gang
Flying Machine Magic Archer Dark Prince Battle Ram
Hunter Royal Recruits Goblin Gang Zap
Royal Recruits Magic Archer Hunter
Hunter
Magic Archer Battle Ram
Battle Ram Zap Goblin Gang
Dark Prince Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Royal Recruits Hunter
Battle Ram
Royal Recruits
Hunter Dark Prince Royal Recruits Zap Goblin Gang
Zap Magic Archer Hunter
Goblin Gang Hunter Zap
Hunter Flying Machine Royal Recruits Goblin Gang
Zap Magic Archer
Goblin Gang Hunter Flying Machine
Hunter Flying Machine Royal Recruits
Zap Dark Prince
Zap Royal Recruits Dark Prince Goblin Gang
Magic Archer Hunter Dark Prince
Hunter Zap
Royal Recruits Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Hunter Dark Prince
Flying Machine Hunter Magic Archer
Dark Prince
Royal Recruits Hunter Dark Prince Goblin Gang
Dark Prince Battle Ram
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Goblin Gang Battle Ram
Hunter Royal Recruits Goblin Gang
Magic Archer Hunter Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Battle Ram Royal Recruits Dark Prince Zap
Zap Goblin Gang Royal Recruits Hunter Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Goblin Gang Flying Machine Hunter
Goblin Gang Dark Prince Zap
Dark Prince Magic Archer Goblin Gang Royal Recruits Zap Hunter Flying Machine
Zap Flying Machine Goblin Gang
Royal Recruits Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Royal Recruits Hunter Magic Archer
Goblin Gang Zap Royal Recruits Hunter Dark Prince
Royal Recruits Zap Flying Machine Hunter Goblin Gang
Zap Royal Recruits Goblin Gang Dark Prince
Hunter Zap
Goblin Gang Dark Prince Royal Recruits Hunter

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Magic Archer Zap Hunter Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Hunter Goblin Gang
Zap Magic Archer Goblin Gang Dark Prince Hunter
Zap Goblin Gang Dark Prince Flying Machine Magic Archer Hunter
Zap Hunter Magic Archer Goblin Gang Flying Machine
Zap Magic Archer Hunter
Magic Archer Dark Prince Flying Machine Goblin Gang Hunter
Dark Prince Goblin Gang Flying Machine Royal Recruits Hunter Magic Archer
Goblin Gang Hunter Flying Machine Magic Archer
Battle Ram
Battle Ram
Dark Prince Hunter Goblin Gang
Battle Ram Zap
Goblin Gang Hunter

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord