Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Dark Prince Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine
Zap
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Hunter Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Dark Prince Hunter Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Hunter Magic Archer
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Hunter Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Dark Prince Hunter Magic Archer Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Hunter Magic Archer
Goblin Gang
Royal Recruits Battle Ram Dark Prince
Royal Recruits
Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Hunter
Flying Machine
Zap Royal Recruits Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Hunter
Zap Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Zap Royal Recruits Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Zap
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Hunter Magic Archer
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits
Goblin Gang
Battle Ram
Flying Machine
Zap Goblin Gang Dark Prince Hunter
Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Hunter Magic Archer
Hunter
Zap Flying Machine Dark Prince
Magic Archer
Zap Goblin Gang Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Hunter Zap Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Goblin Gang Hunter Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Hunter Goblin Gang Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince
Goblin Gang Zap Flying Machine Dark Prince Hunter Magic Archer
Hunter Zap Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Zap Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Hunter Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Hunter
Goblin Gang Zap Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Hunter Magic Archer
Hunter Zap Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Hunter Zap Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Zap Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Hunter Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang Hunter
Zap Goblin Gang Royal Recruits Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Hunter
Zap Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Hunter Magic Archer
Zap Hunter Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Flying Machine Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Flying Machine Hunter Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Zap Dark Prince Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Hunter Zap
Royal Recruits Goblin Gang Dark Prince Hunter
Zap Goblin Gang Flying Machine Hunter Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Flying Machine Hunter
Royal Recruits Dark Prince Hunter
Zap Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Hunter
Royal Recruits Zap Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Goblin Gang Hunter
Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Zap Flying Machine Dark Prince Hunter Magic Archer
Zap Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Flying Machine
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Flying Machine Hunter Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Hunter Magic Archer
Zap Flying Machine
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Hunter Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Hunter Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Flying Machine
Zap Flying Machine Dark Prince Hunter Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Recruits Flying Machine
Zap Dark Prince Hunter Magic Archer
Zap Flying Machine Hunter Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Flying Machine Hunter Magic Archer
Zap Flying Machine
Zap Hunter Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Zap Flying Machine Hunter Magic Archer
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Hunter Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Zap Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Zap Flying Machine Magic Archer
Zap Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076