Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Prince Electro Wizard Royal Recruits Magic Archer
Goblin Gang
Hog Rider Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Zap Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Royal Recruits Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Zap Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Fireball Hog Rider Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Recruits Fireball Hog Rider Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Prince Magic Archer
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Prince Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits
Goblin Gang
Fireball
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Goblin Gang Royal Recruits Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Prince Goblin Gang Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Zap Royal Recruits Fireball Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Prince
Goblin Gang Royal Recruits Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Royal Recruits Fireball Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Royal Recruits Prince Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Royal Recruits Fireball Prince Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Royal Recruits Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Royal Recruits Fireball Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Prince Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Prince Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Zap Prince Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Prince Zap Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Prince
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Prince Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Electro Wizard Fireball Prince Magic Archer
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Zap Fireball Prince Electro Wizard
Royal Recruits Prince Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Zap Fireball Prince Magic Archer
Zap Royal Recruits Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Zap Royal Recruits Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Prince Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Prince Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits Fireball Prince Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Royal Recruits Prince
Zap Goblin Gang Royal Recruits Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Royal Recruits Fireball Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076