Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Guards Witch Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Guards Baby Dragon Magic Archer Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Guards Baby Dragon Witch Golem Magic Archer
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Rocket
Golem
Guards
Zap
Baby Dragon
Golem Zap Goblin Gang Witch
Witch
Zap Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Zap Goblin Gang Rocket Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Golem

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang
Zap Guards Magic Archer
Rocket
Guards
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Zap Guards Witch
Witch
Zap Guards Baby Dragon
Golem
Magic Archer
Zap Goblin Gang Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Witch
Witch Goblin Gang Guards
Rocket
Goblin Gang Zap Guards Baby Dragon Magic Archer
Rocket Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Zap Baby Dragon Magic Archer
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Witch Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Goblin Gang Rocket Guards Witch
Rocket Zap Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang
Rocket Zap Goblin Gang
Goblin Gang Witch
Zap Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Guards Magic Archer
Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Zap Witch
Zap Goblin Gang Rocket Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Guards Zap Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Guards Zap
Goblin Gang Guards Witch
Rocket Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Rocket Guards Witch
Zap Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang Guards
Guards Witch
Rocket Zap Guards
Rocket Goblin Gang Guards Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Guards Witch Zap Rocket Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Guards
Rocket Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Rocket Goblin Gang Guards
Rocket Zap Magic Archer
Zap Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Rocket Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon Magic Archer
Rocket Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Rocket Guards Witch
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Goblin Gang Rocket Guards Witch Magic Archer
Rocket Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Gang Rocket Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Rocket Zap
Zap Goblin Gang Rocket Guards Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Rocket Witch Magic Archer
Zap Rocket Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076