Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Clone Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Clone
Zap
Goblin Gang Battle Ram Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Clone Dark Prince
The Log
Goblin Gang Battle Ram Clone Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Clone Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Clone
Poison
Goblin Gang Wizard Clone
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Clone Tornado Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Clone Tornado Battle Ram Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Mirror Tornado Dark Prince
Goblin Gang
Battle Ram Mirror Clone Dark Prince
Battle Ram
Zap Goblin Gang Mirror Tornado
Wizard
Tornado Dark Prince
Mirror
Zap Goblin Gang Battle Ram Tornado
Clone
Goblin Gang
Tornado
Zap Wizard Battle Ram Mirror Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard Tornado

Synergie w obronie 3 7

Zap
Mirror Goblin Gang Tornado Dark Prince
Goblin Gang
Zap Mirror Dark Prince
Battle Ram
Wizard
Tornado Dark Prince
Mirror
Zap Tornado Goblin Gang
Clone
Tornado
Wizard Mirror Zap Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Tornado Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Tornado Dark Prince
Goblin Gang Tornado Zap Dark Prince
Tornado Zap Goblin Gang Wizard
Zap
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Dark Prince
Goblin Gang Zap Wizard Tornado Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Dark Prince
Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Tornado Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Dark Prince
Zap Wizard Tornado Dark Prince
Tornado
Goblin Gang Wizard Dark Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Zap Tornado Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Zap Tornado Dark Prince
Zap Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Wizard Tornado Dark Prince
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Dark Prince
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Dark Prince
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Tornado
Dark Prince
Zap Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076