Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Furnace Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblin Gang Battle Ram Furnace Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Furnace Graveyard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Furnace Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Furnace Graveyard
Arrows
Goblin Gang Furnace Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Furnace Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Furnace Graveyard
Lightning
Battle Ram Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Battle Ram Furnace Baby Dragon Freeze Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Graveyard Furnace Baby Dragon Freeze
Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Graveyard
Furnace
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Zap Goblin Gang Battle Ram Furnace P.E.K.K.A
Freeze
Graveyard Zap Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Battle Ram Furnace Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Zap Baby Dragon Freeze Battle Ram Furnace P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Zap
Goblin Gang Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Furnace P.E.K.K.A
Battle Ram
Furnace
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Furnace P.E.K.K.A
Freeze
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Freeze
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang
Goblin Gang Zap Furnace Baby Dragon Freeze
Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Freeze
Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Furnace Freeze P.E.K.K.A
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A
Goblin Gang Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Furnace
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Furnace Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A Furnace
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Zap Furnace Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon Freeze
Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Goblin Gang
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Furnace Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Furnace Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Furnace Baby Dragon
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Freeze
Zap Baby Dragon
Freeze
Goblin Gang Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076