Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Miner
Zap
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Battle Ram Flying Machine Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Miner Battle Ram

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Flying Machine Poison
Goblin Gang
Miner Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Poison Goblin Gang Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Miner Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Miner
Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Miner

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine Poison P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Miner
Zap Goblin Gang
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Flying Machine Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Miner Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap Flying Machine
Zap Goblin Gang Flying Machine Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Zap Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Zap Poison Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Flying Machine Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Goblin Gang Flying Machine Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Poison Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Electro Wizard Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Miner Electro Wizard
Flying Machine Poison Miner
Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Miner Zap Flying Machine
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Flying Machine Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Miner
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Miner
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Poison Miner Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Miner
Poison Miner Zap
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Poison
Poison Zap Miner
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Electro Wizard
Poison Miner Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076