Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Tornado Fireball Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Tornado Royal Giant The Log
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Tornado The Log
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Royal Giant Tornado Elite Barbarians The Log
Wizard
Tornado Royal Giant Elite Barbarians
Tornado
Zap Fireball Wizard Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians Fireball Tornado

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Tornado The Log
Goblin Gang
Zap The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Fireball
Zap Tornado The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians The Log
Tornado
Fireball Wizard Zap The Log
The Log
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tornado Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Zap
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Zap Fireball Wizard Tornado The Log
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Tornado The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log Fireball
Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Tornado The Log
Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Tornado The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Fireball Tornado The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Zap Wizard Tornado
Fireball The Log Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap Fireball The Log
Zap Tornado The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado The Log
Fireball Zap Tornado The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Tornado The Log
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076