Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Dark Prince Inferno Dragon Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Royal Giant Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Royal Giant The Log
Dark Prince
Zap Goblin Gang Royal Giant Witch
Witch
Zap Royal Giant Dark Prince
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Dark Prince The Log Inferno Dragon
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince Zap The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Witch The Log
Witch
Zap Dark Prince The Log
The Log
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Goblin Gang Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Witch Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Goblin Gang Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince The Log
Goblin Gang The Log Zap Dark Prince
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Zap The Log
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Witch Zap Dark Prince The Log
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Witch
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log
Zap Goblin Gang Dark Prince Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log
Zap Witch The Log Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log
Goblin Gang Dark Prince Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Witch Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Dark Prince Witch
Zap Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Zap Dark Prince The Log Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Dark Prince The Log
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap Dark Prince The Log
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Witch
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Goblin Gang Dark Prince Witch
Zap Witch
The Log
Goblin Gang Dark Prince
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076