Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince Royal Giant Ice Wizard
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Prince
Royal Giant
Goblin Barrel Ice Wizard Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard
Tornado Royal Giant Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Prince Ice Wizard
Tornado
Zap Wizard Royal Giant Ice Wizard
Prince
Zap Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Goblin Barrel Tornado Prince

Synergie w obronie 2 10

Zap
Goblin Gang Tornado Prince Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Prince Ice Wizard
Royal Giant
Wizard
Tornado Prince Ice Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Ice Wizard Zap Prince
Prince
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Zap Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Prince Ice Wizard
Prince Goblin Gang Ice Wizard
Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Zap Ice Wizard
Tornado Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Zap
Goblin Gang Tornado Prince Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Prince Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Zap Wizard Tornado
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Ice Wizard
Prince Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Prince
Tornado Zap Goblin Gang Prince
Wizard Goblin Gang Tornado Prince
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Prince Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Tornado Prince
Goblin Gang Wizard Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince
Zap Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Zap Prince
Goblin Gang Prince Zap Tornado
Goblin Gang Prince
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Prince Ice Wizard
Prince
Zap Tornado Prince
Goblin Gang
Prince
Zap Tornado Prince
Prince Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Zap Tornado Prince
Zap Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Ice Wizard
Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Prince
Zap Wizard Tornado Prince
Zap Wizard Tornado
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard Prince
Zap Wizard Tornado
Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Prince
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Goblin Gang Prince
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Tornado
Prince
Zap Goblin Gang Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076