Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Balloon Bowler Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Balloon Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Balloon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Princess
Zap
Goblin Gang Royal Giant Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Royal Giant Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Balloon Bowler Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Bowler Princess
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Princess
Lightning
Wizard Balloon Bowler
Rocket
Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Princess Royal Ghost Wizard Balloon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Royal Giant Bowler Princess Royal Ghost
Goblin Gang
Royal Giant Balloon Bowler Princess Royal Ghost
Royal Giant
Zap Goblin Gang Wizard Bowler Princess Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Balloon Royal Ghost
Balloon
Zap Goblin Gang Wizard Princess Royal Ghost
Bowler
Zap Goblin Gang Royal Giant Princess
Princess
Zap Goblin Gang Royal Giant Balloon Bowler Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Royal Giant Wizard Balloon Princess

Synergie w obronie 0 7

Zap
Goblin Gang Bowler Princess Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Princess
Royal Giant
Wizard
Royal Ghost
Balloon
Bowler
Zap
Princess
Zap Goblin Gang Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bowler
Bowler Princess
Goblin Gang Bowler Zap Royal Ghost
Zap Goblin Gang Wizard Princess
Bowler Zap
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bowler Royal Ghost
Goblin Gang Zap Wizard Bowler Princess Royal Ghost
Zap Goblin Gang Wizard Princess
Bowler Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Bowler Zap Goblin Gang Princess Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Bowler
Wizard Goblin Gang Bowler
Zap Goblin Gang Wizard Bowler Royal Ghost
Zap Wizard Bowler Princess Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Bowler Royal Ghost

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Bowler Royal Ghost
Zap Goblin Gang Wizard Bowler Royal Ghost
Goblin Gang Zap Bowler
Goblin Gang Bowler Zap
Goblin Gang Bowler
Wizard Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bowler
Zap
Goblin Gang
Bowler
Zap Bowler
Bowler Goblin Gang Wizard
Wizard Bowler Princess
Goblin Gang Zap Bowler
Bowler Zap Wizard Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Zap Bowler Princess Royal Ghost
Wizard Zap Bowler
Wizard Zap Princess
Wizard Bowler Princess
Zap Wizard Bowler Princess
Zap Wizard
Goblin Gang Bowler
Zap Wizard Bowler Princess
Zap Wizard Princess
Bowler Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Bowler Princess
Wizard Bowler Princess
Zap Wizard Bowler Princess
Zap Wizard Bowler Princess
Bowler
Wizard Princess
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler Princess
Zap Wizard Bowler Princess Royal Ghost
Zap Wizard Bowler Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Bowler
Zap Wizard
Zap Princess
Wizard Bowler Princess
Zap Goblin Gang Princess
Zap Wizard Princess
Goblin Gang Wizard Bowler Princess
Zap Wizard Bowler Princess
Zap
Zap Goblin Gang Bowler Princess
Zap Princess
Zap Bowler Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076