Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Valkyrie
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Zap Goblin Gang Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage
Rage
Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Zap
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie Skeleton Army
Royal Giant
Valkyrie
Zap Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076