Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Goblin Gang Dark Prince
Hog Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Rage Dark Prince
Rage
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Rage Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Zap
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Zap Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Gang Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Musketeer Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Zap Valkyrie Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Dark Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Musketeer Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Zap Ice Wizard
Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076