Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Lumberjack Graveyard Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Executioner Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Hog Rider Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Executioner
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Minions Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard Zap Mega Knight
Minions Executioner Zap Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Mega Knight Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Minions Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Minions Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Mega Knight
Executioner Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Executioner P.E.K.K.A
Minions Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Minions
Executioner
Zap Executioner
Zap
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Minions
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Minions
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang
Zap Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076