Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Poison
Archers Minions Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer Baby Dragon Poison
Archers
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Archers Minions Goblin Gang Musketeer Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Poison Archers Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Zap
Archers Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Archers
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions
Zap Archers Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap Archers P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Archers Minions Musketeer P.E.K.K.A
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Archers Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Musketeer
Archers Minions Goblin Gang Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Musketeer Poison P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison Archers Minions Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Archers Minions Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers P.E.K.K.A
Poison Zap Archers Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Poison Zap Archers Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Zap Archers Minions Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Zap Archers Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Minions Goblin Gang Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Minions
Zap Archers Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Minions Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Poison Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Archers Minions Goblin Gang Musketeer
Poison Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Poison Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076