Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Furnace
Zap
Goblin Gang Flying Machine Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Furnace Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Flying Machine Furnace Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Flying Machine
Zap Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine Furnace
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Furnace
Flying Machine
Zap Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Furnace
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Furnace P.E.K.K.A
Sparky
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Flying Machine Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Zap Flying Machine Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Zap Flying Machine Furnace
Zap Goblin Gang Flying Machine Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Sparky Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Flying Machine Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Furnace Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Flying Machine Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Flying Machine Furnace Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky
Zap Furnace Sparky
Zap Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Sparky
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Flying Machine Electro Wizard Sparky
Zap Flying Machine
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Zap Flying Machine Furnace Sparky
Zap Flying Machine Furnace Sparky
Flying Machine Furnace Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Sparky
Zap Flying Machine
Sparky
Sparky
Zap Flying Machine
Zap Furnace Sparky
Zap Flying Machine Electro Wizard Sparky
Zap Flying Machine Sparky
Zap Sparky
Zap Flying Machine Furnace Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Sparky
Zap Flying Machine
Zap Sparky
Flying Machine P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard Sparky
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076