Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Electro Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Royal Ghost Bandit
Mega Minion
Zap Mega Knight
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mega Minion Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Mega Minion Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Mega Minion Royal Ghost Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Mega Minion Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Knight
Zap Mega Minion
Zap
Zap Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Zap Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Zap Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076