Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Princess Mega Knight
Goblin Gang
Prince Princess
Inferno Tower
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Prince Princess Inferno Dragon
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Prince Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Prince Princess Mega Knight
Prince
Zap Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Prince Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Prince Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Prince Princess Mega Knight
Goblin Gang Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Princess
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Princess Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Prince Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Princess Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Inferno Tower Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Prince
Zap Mega Knight
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Prince Princess Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap Prince
Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Princess
Prince
Zap
Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince Princess Mega Knight
Zap
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Goblin Gang Prince Princess
Zap Princess Electro Wizard
Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess
Zap
Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076