Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Fireball Lumberjack Night Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Sparky
Fireball
Zap Sparky
Skeleton Army
Sparky
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Wizard Night Witch Sparky
Night Witch
Zap Lumberjack
Sparky
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Zap
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Zap Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Night Witch
Zap Ice Wizard
Sparky
Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Zap Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Sparky Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Sparky Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack Sparky
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard Night Witch
Zap Fireball Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Sparky Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Zap Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Sparky Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack Sparky
Sparky Goblin Gang Fireball Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Fireball Ice Wizard Lumberjack
Sparky Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Lumberjack Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Night Witch Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Night Witch Sparky
Fireball Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Fireball Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Fireball Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky
Lumberjack Sparky
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Lumberjack Night Witch Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Goblin Gang Skeleton Army Sparky Zap Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Fireball Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Lumberjack Night Witch Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Night Witch Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Fireball Night Witch Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Ice Wizard Night Witch Sparky
Zap Fireball
Fireball Night Witch Sparky
Zap Fireball Night Witch Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Lumberjack Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076