Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Musketeer Hog Rider Poison Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Ice Golem Musketeer Poison Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Zap
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Ice Golem Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Musketeer Hog Rider Poison

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Musketeer Poison Inferno Dragon
Goblin Gang
Musketeer Zap Ice Golem Inferno Dragon
Ice Golem
Musketeer Zap Goblin Gang Poison Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Ice Golem Zap Mega Knight
Hog Rider
Poison
Zap Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem Musketeer Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Musketeer
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Goblin Gang Poison
Zap Ice Golem Musketeer Poison Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Ice Golem Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Poison Zap Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Goblin Gang Poison
Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Zap Goblin Gang Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Poison
Mega Knight Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Poison Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem
Poison Zap Goblin Gang Ice Golem Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Poison Zap Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Golem Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Zap Ice Golem Musketeer Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Zap Ice Golem Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison
Ice Golem Musketeer Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap
Goblin Gang Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Zap Ice Golem Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Zap Musketeer Poison Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Ice Golem Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Zap Musketeer
Zap Musketeer Poison Mega Knight
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Goblin Gang Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Zap Ice Golem Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer Mega Knight
Zap Goblin Gang Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076