Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Goblin Gang Dart Goblin Tornado Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Ice Golem Dart Goblin The Log
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Dart Goblin
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Goblin Gang Ice Golem The Log Dart Goblin Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider
Tornado
Zap Wizard Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Dart Goblin Tornado

Synergie w obronie 1 16

Zap
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Tornado The Log
Goblin Gang
Zap Ice Golem Dart Goblin The Log
Ice Golem
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Tornado The Log
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Ice Golem Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Ice Golem The Log
Tornado
Wizard Zap Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Zap Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard The Log
Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang Tornado Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Zap Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Zap Goblin Gang Wizard
Zap Ice Golem Dart Goblin The Log
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Golem Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Zap Ice Golem Wizard Tornado The Log
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado The Log
Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang The Log
Wizard Goblin Gang Tornado
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Wizard Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Ice Golem Wizard The Log
Goblin Gang Zap Ice Golem The Log
Goblin Gang Zap Ice Golem Tornado The Log
Goblin Gang
Wizard Zap Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Ice Golem Dart Goblin
Zap Ice Golem Tornado The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Tornado The Log
Goblin Gang Ice Golem Wizard
Wizard Dart Goblin
Goblin Gang Zap Ice Golem Dart Goblin Tornado The Log
Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Tornado The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Ice Golem Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado The Log
The Log Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard Tornado
The Log Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Dart Goblin Wizard Tornado The Log
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Tornado
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap Dart Goblin Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem Tornado The Log Wizard
The Log Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Dart Goblin Tornado The Log
Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Tornado
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard
Zap Tornado
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin Tornado The Log
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076