Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army Bandit Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minion Horde The Log Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde
Zap
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Wizard The Log

Synergie w obronie 1 18

Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Goblin Gang
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Minion Horde
Zap The Log
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Bandit
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Bandit
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard The Log Bandit
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
Minion Horde Wizard Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bandit
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde P.E.K.K.A The Log
Zap Minion Horde Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit
The Log
Wizard Zap Minion Horde The Log
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log Bandit
Zap Wizard
The Log Bandit
Minion Horde Bandit
Zap The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log Bandit
Minion Horde Wizard The Log Bandit
Minion Horde
Zap Wizard The Log Bandit
Zap Wizard The Log
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Wizard
Minion Horde
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log Bandit
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard The Log
Zap Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Zap Wizard
The Log
Goblin Gang Minion Horde Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076