Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant
Minion Horde
Zap Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant
Witch
Zap Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Witch Zap Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Goblin Gang Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Minion Horde Wizard Witch
Zap Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Witch
Zap Wizard Witch
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076