Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Hog Rider Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Battle Ram Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Miner Battle Ram

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider Miner Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang
Hog Rider Miner Battle Ram Three Musketeers
Minion Horde
Miner Zap Battle Ram Hog Rider
Battle Ram
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Hog Rider
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Miner
Miner
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 7

Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Miner Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Miner Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Battle Ram
Hog Rider
Three Musketeers
Zap
Miner
Zap Goblin Gang
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon
Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Zap
Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap
Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Miner
Goblin Gang Minion Horde Zap
Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Zap Goblin Gang Minion Horde
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers Inferno Dragon
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Minion Horde
Goblin Gang Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Zap Minion Horde Three Musketeers Inferno Dragon
Zap Minion Horde Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Miner
Minion Horde Miner
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap
Miner Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Miner Zap Minion Horde
Zap
Three Musketeers Miner
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers
Zap Miner
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Gang
Zap Three Musketeers
Miner Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076