Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Furnace Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Minion Horde Furnace
Goblin Gang
Hog Rider Giant
Minion Horde
Zap Hog Rider Giant
Hog Rider
Zap Goblin Gang Minion Horde Furnace Giant Wizard
Furnace
Zap Hog Rider Giant
Giant
Zap Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard
Wizard
Hog Rider Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Zap
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Furnace Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Giant
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Furnace
Minion Horde Furnace Zap Goblin Gang Wizard
Zap
Minion Horde Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Zap Furnace Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Minion Horde Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang Furnace
Minion Horde Wizard Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Zap Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Zap Furnace Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minion Horde Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Furnace
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Furnace Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde Furnace
Zap Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Furnace
Wizard Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Furnace
Zap Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Furnace Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minion Horde Furnace Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076