Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Furnace
Zap
Goblin Gang Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minion Horde Furnace Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Minion Horde Furnace Wizard Mega Knight
Furnace
Zap Hog Rider
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Furnace
Goblin Gang
Zap Furnace
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Zap Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Furnace Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Zap Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Furnace
Goblin Gang Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard
Zap Furnace Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minion Horde Furnace
Goblin Gang Mega Knight Zap Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Furnace
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Mega Knight
Goblin Gang Zap Minion Horde Fireball Furnace
Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Minion Horde Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076