Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Barrel Executioner Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Barbarian Hut Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Barbarian Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Executioner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Barbarian Hut Goblin Barrel Baby Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Goblin Gang Barbarian Hut Executioner
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Lumberjack
Rocket
Hog Rider Barbarian Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Executioner Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Barbarian Hut Baby Dragon
Hog Rider
Zap Goblin Gang Barbarian Hut Goblin Barrel Baby Dragon Executioner Lumberjack
Barbarian Hut
Zap Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Hog Rider Barbarian Hut Goblin Barrel Lumberjack
Executioner
Zap Hog Rider
Lumberjack
Zap Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Zap
Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Lumberjack
Goblin Gang
Zap Barbarian Hut Lumberjack
Hog Rider
Barbarian Hut
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Barbarian Hut Lumberjack
Executioner
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblin Gang Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Lumberjack Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Barbarian Hut Lumberjack Executioner
Barbarian Hut Lumberjack Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Zap Baby Dragon Executioner Lumberjack
Zap Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Zap Baby Dragon
Barbarian Hut Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Executioner Zap Baby Dragon Lumberjack
Executioner Zap Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Lumberjack Zap Goblin Gang
Barbarian Hut Executioner Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Hut Goblin Gang Lumberjack
Barbarian Hut Zap Goblin Gang Lumberjack
Barbarian Hut Goblin Gang Executioner Lumberjack
Zap Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Lumberjack
Zap Baby Dragon Executioner Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon Executioner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Barbarian Hut
Goblin Gang Lumberjack Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Executioner Lumberjack
Executioner Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Gang Barbarian Hut
Lumberjack
Zap
Goblin Gang Barbarian Hut Executioner Lumberjack
Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Zap Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Lumberjack
Executioner Zap Barbarian Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Executioner Zap Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Zap Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Zap
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Zap Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Hut Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Zap
Zap
Zap Goblin Gang Barbarian Hut
Zap Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Lumberjack
Zap Baby Dragon Executioner
Zap
Executioner
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076