Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Royal Ghost Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Royal Ghost Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Royal Ghost Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Witch Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Royal Ghost Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer Giant Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Sparky Witch The Log Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Giant Royal Ghost Sparky
Giant
Zap Sparky Goblin Gang Witch The Log Royal Ghost Magic Archer
Witch
Zap Giant Royal Ghost
The Log
Zap Giant Magic Archer Sparky
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Giant Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Giant The Log Royal Ghost
Sparky
Zap Giant Goblin Gang The Log

Synergie w obronie 0 14

Zap
Goblin Gang Witch The Log Royal Ghost Magic Archer Sparky
Goblin Gang
Zap The Log Magic Archer Sparky
Giant
Witch
Zap The Log Royal Ghost
The Log
Zap Goblin Gang Witch Royal Ghost Magic Archer Sparky
Royal Ghost
Zap Witch The Log
Magic Archer
Zap Goblin Gang The Log
Sparky
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Magic Archer Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Witch Sparky
Witch Sparky Goblin Gang
The Log Sparky
Goblin Gang The Log Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Sparky
Witch Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost Sparky
Goblin Gang Witch Zap The Log Royal Ghost Magic Archer
Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Sparky Zap Goblin Gang Witch The Log
Sparky Zap Goblin Gang Witch The Log Royal Ghost Magic Archer
Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Witch
Zap Goblin Gang Witch The Log Royal Ghost Magic Archer
Zap Witch The Log Royal Ghost Magic Archer
Sparky
Goblin Gang Royal Ghost Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Witch Royal Ghost Sparky
Zap Goblin Gang The Log Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Zap Witch The Log Sparky
Goblin Gang Zap The Log Sparky
Goblin Gang Witch Sparky
Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Sparky Witch
Sparky
Zap Witch The Log Magic Archer Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Witch Sparky
Zap The Log
Goblin Gang Witch Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Zap The Log Magic Archer
Zap Witch The Log Royal Ghost Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost Sparky
Zap The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Magic Archer Sparky
Zap Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Sparky
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap
Goblin Gang Sparky
Zap The Log Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Sparky
Zap Witch The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap The Log Magic Archer Sparky
Zap Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Witch Magic Archer Sparky
Witch
The Log Zap Witch Royal Ghost Magic Archer Sparky
Zap Witch The Log Magic Archer Sparky
Zap The Log Magic Archer Sparky
Zap Witch Magic Archer Sparky
Zap Witch
Sparky
Zap The Log Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Magic Archer Sparky
The Log Zap Magic Archer
Zap Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Witch The Log Magic Archer Sparky
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch The Log Royal Ghost Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076