Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Giant Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant Wizard Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Giant Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant
Firecracker
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Giant
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker Giant Wizard Electro Dragon
Giant
Zap Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant
Electro Dragon
Giant Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Zap
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Goblin Gang Electro Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Giant
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Electro Dragon
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Zap Wizard Electro Dragon
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Zap Firecracker Wizard Electro Dragon
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076