Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Goblin Gang
Zap Firecracker The Log
Firecracker
The Log Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight
Witch Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap The Log
Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Firecracker Baby Dragon
The Log Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
Zap Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076