Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Fireball
Zap Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Mega Knight
Prince Zap Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang
Zap Valkyrie Prince
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Prince
Zap Valkyrie Wizard Witch Fireball Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Prince Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Prince Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076