Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Lumberjack Zap Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Zap Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Lightning Fireball Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball
Lightning Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Lightning Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lightning Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Lightning Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Lightning Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Lightning Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap Lightning
Fireball Zap Lightning
Lightning Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lightning Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Lightning Zap
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Fireball Electro Wizard
Lightning Zap Fireball Valkyrie
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Zap Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Zap
Fireball Lightning Zap
Lightning Zap Fireball Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Fireball Electro Wizard
Fireball Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Lightning Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Lightning Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Lightning Electro Wizard
Zap Fireball Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076