Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Elixir Collector Night Witch
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Fireball
Zap Golem Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Zap Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Elixir Collector
Baby Dragon
Zap Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Lumberjack Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang
Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zap Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap
Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Lumberjack
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Lumberjack Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076