Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Tornado
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Zap Fireball Wizard Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tornado
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Zap Tornado Valkyrie
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard
Tornado
Fireball Wizard Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Tornado Zap Valkyrie
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Goblin Gang Tornado
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Zap Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Fireball
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Tornado
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Zap Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076