Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Fireball Hog Rider Inferno Tower Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Witch The Log
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball The Log Rocket Witch
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Fireball

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Goblin Gang Inferno Tower Witch The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Zap The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Zap Fireball
Rocket
The Log
Witch
Zap The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Goblin Gang Rocket Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Fireball Rocket The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap
Inferno Tower Rocket Zap Goblin Gang Fireball Witch
Rocket Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Witch Zap Fireball The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Witch
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Rocket Witch The Log
Fireball Rocket Zap Goblin Gang Witch The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Zap Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Goblin Gang Witch The Log
Zap Witch The Log Fireball
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Zap Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Zap Inferno Tower Rocket Witch The Log
Goblin Gang Rocket Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Witch
Fireball Rocket Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Zap Rocket Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Inferno Tower Witch
Rocket Zap Fireball The Log
Rocket Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Zap Fireball Rocket The Log
Zap Fireball Inferno Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket The Log
Fireball Zap The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Zap The Log
Fireball Zap Rocket Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Rocket Goblin Gang Fireball
Rocket Zap Fireball The Log
Fireball Zap Rocket
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Zap Fireball The Log
Rocket Zap Fireball Witch The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Fireball The Log
Rocket Zap Fireball Witch The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Rocket Zap The Log
Zap Fireball Witch
Zap Rocket Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Rocket The Log
Zap Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log
Zap Goblin Gang Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Zap Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Rocket
The Log Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Rocket Witch The Log
Zap Fireball Rocket Witch
Zap Fireball Rocket Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076