Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Princess
Poison
Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Princess Fireball Hog Rider Baby Dragon Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Princess Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Baby Dragon Freeze Witch Princess
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Princess
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Freeze Princess
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Freeze Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Witch
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang
Zap Princess
Fireball
Zap Freeze Princess
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Witch
Freeze
Fireball
Witch
Zap Baby Dragon
Princess
Zap Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Freeze
Witch Goblin Gang
Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Freeze Zap Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze Witch Princess
Zap Fireball Baby Dragon
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Goblin Gang Witch Zap Fireball Baby Dragon Freeze Princess
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch Princess
Zap Goblin Gang Fireball Freeze Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze Witch Princess
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Freeze
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Freeze Witch Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Zap Witch
Goblin Gang Zap Fireball
Goblin Gang Witch
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze Witch Princess
Goblin Gang Fireball Witch
Zap Freeze Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Witch
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Witch Zap Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon Freeze
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Freeze Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Fireball Zap Baby Dragon Freeze Princess
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Freeze Princess
Princess Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Freeze
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Freeze Fireball Baby Dragon Witch Princess
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Princess
Fireball Zap Baby Dragon Witch Princess
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Princess
Zap Fireball Freeze Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Princess
Fireball Princess
Zap Goblin Gang Fireball Freeze Witch Princess
Fireball Zap Baby Dragon Witch Princess
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Princess
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076