Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Executioner Giant Skeleton The Log Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Gang
Giant Skeleton Royal Ghost
Executioner
Zap The Log
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Executioner Giant Skeleton
Ice Wizard
Zap Giant Skeleton
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Executioner Giant Skeleton The Log Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Goblin Gang Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Royal Ghost
Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Giant Skeleton The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Zap Executioner Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard Zap Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Executioner Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Zap Goblin Gang Giant Skeleton The Log Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Zap Goblin Gang The Log Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Zap Goblin Gang Executioner The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap Executioner The Log Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Executioner Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Skeleton Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Executioner The Log Royal Ghost
Goblin Gang Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Executioner
Executioner Zap Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard The Log
Goblin Gang
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Zap Executioner Giant Skeleton The Log
Executioner Zap Giant Skeleton The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Zap Executioner The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Ice Wizard
Executioner The Log
The Log Zap Executioner Ice Wizard
The Log Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner The Log
Zap The Log
Zap Executioner The Log
Executioner The Log
Zap Executioner The Log Electro Wizard
Zap The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Executioner Ice Wizard
The Log Zap Executioner Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
The Log Zap Executioner
Zap Giant Skeleton
Executioner
Zap Goblin Gang Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Giant Skeleton The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076