Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Wizard Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Earthquake Ice Wizard Hog Rider Freeze Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Goblin Gang Earthquake Freeze Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Earthquake Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Earthquake
Zap Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Earthquake Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Earthquake P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Zap Earthquake Ice Wizard
Zap Goblin Gang Wizard Freeze Ice Wizard
Earthquake Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Zap Earthquake Wizard Freeze
Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Earthquake Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Earthquake Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Zap Earthquake Wizard Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Wizard Zap Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Zap Freeze P.E.K.K.A
Zap Earthquake Wizard Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Freeze
Zap Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Freeze
Wizard Zap Earthquake
Wizard Zap Freeze Ice Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Zap Wizard Freeze Ice Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Earthquake Wizard
Zap Wizard
Earthquake
Earthquake Freeze
Earthquake Zap
Earthquake Zap Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Freeze
Zap Earthquake Wizard
Zap Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Zap
Zap Earthquake Freeze Wizard Ice Wizard
Zap Earthquake Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Earthquake Wizard
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Goblin Gang Freeze
Zap Wizard Ice Wizard
Freeze
Goblin Gang Wizard
Zap Earthquake Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076