Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Miner Ice Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Miner Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Miner
Miner
Zap Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 15

Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army The Log Miner Ice Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Skeleton Army The Log Miner Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Skeleton Army Miner Ice Wizard
Miner
Zap Goblin Gang The Log
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Ice Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Miner Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Zap The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Zap Goblin Gang Skeleton Army The Log Ice Wizard
Zap The Log Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower The Log
Goblin Gang Skeleton Army Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Zap Inferno Tower The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Miner Zap
Goblin Gang
Miner Zap The Log
Zap
The Log Miner
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Miner Zap Ice Wizard
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Ice Wizard
Zap
Zap The Log Miner
Zap
The Log
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Ice Wizard
The Log
Miner Goblin Gang
The Log Zap
Zap
Zap Goblin Gang The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076