Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Night Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Princess Night Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Princess Night Witch
Poison
Goblin Gang Princess Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Princess Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Baby Dragon Golem The Log Princess Night Witch
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon Golem Princess
Goblin Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Golem Princess
Baby Dragon
Golem Zap Goblin Gang Goblin Barrel
Golem
Baby Dragon Night Witch Zap Goblin Gang Goblin Barrel The Log
The Log
Zap Golem Princess
Princess
Zap Goblin Gang Goblin Barrel The Log
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 0 10

Zap
Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess Night Witch
Goblin Gang
Zap The Log Princess
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap The Log
Golem
The Log
Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess Night Witch
Princess
Zap Goblin Gang The Log
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log
Zap Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Night Witch Goblin Gang
The Log Princess
Goblin Gang The Log Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess Night Witch
Zap Baby Dragon The Log
Goblin Gang Princess Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Zap Baby Dragon The Log Princess Night Witch
Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang The Log
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Night Witch
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Princess
Goblin Gang Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang Zap The Log
Goblin Gang Zap The Log Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Zap Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Night Witch
Zap Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Zap The Log
Goblin Gang Night Witch
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Zap Baby Dragon The Log Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Zap Baby Dragon Princess
The Log Zap
Goblin Gang Night Witch
Zap The Log Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Night Witch
Zap Baby Dragon The Log Princess
Zap Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Night Witch
Princess
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Princess
The Log Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon The Log Princess
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Night Witch
Zap The Log Night Witch
Zap Princess
The Log Princess
Zap Goblin Gang Princess Night Witch
Zap Baby Dragon Princess
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Princess
The Log Zap Baby Dragon Princess
Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Princess
Zap Princess
Zap Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076